សំណុំការពិតបន្ថែមថ្មី ដើម្បីផ្លាស់ប្តូរឧស្សាហកម្មទេសចរណ៍ និងទេសចរណ៍

Mario Karts: ជិះ Challenge របស់ Koopa
Mario Karts: ជិះ Challenge របស់ Koopa
Avatar របស់ Harry Johnson
និពន្ធដោយ ហារីចនសុន

ក្រុមហ៊ុននៅក្នុងវិស័យទេសចរណ៍កំពុងវិនិយោគលើបច្ចេកវិទ្យាដែលកំពុងរីកចម្រើនដូចជា augmented reality (AR) ដើម្បីបង្កើនបទពិសោធន៍របស់អ្នកដំណើរ បន្ទាប់ពីឧស្សាហកម្មនេះត្រូវបានរងផលប៉ះពាល់យ៉ាងធ្ងន់ធ្ងរដោយជំងឺរាតត្បាត COVID-19 និងភាពតានតឹងភូមិសាស្ត្រនយោបាយ។ អ្នកជំនាញក្នុងឧស្សាហកម្មកត់សំគាល់ថា AR ត្រូវបានកំណត់ដើម្បីនាំឧស្សាហកម្មទេសចរណ៍ឱ្យកាន់តែខិតទៅជិតតំបន់ metaverse ដែលអាចផ្តល់កន្លែងសម្រាប់មនុស្សជួបជុំគ្នា រៀបចំផែនការធ្វើដំណើររួមគ្នា និងស្វែងយល់អំពីទីតាំងប្រវត្តិសាស្ត្រផ្សេងៗគ្នានៅក្នុងបរិយាកាសនិម្មិតមុនពេលពួកគេធ្វើដំណើរ។

យោងតាមរបាយការណ៍ចុងក្រោយបង្អស់របស់ 'Augment Reality in Travel & Tourism (2022)' ឧស្សាហកម្មនេះកំពុងប្រើប្រាស់ AR ដើម្បីសម្របខ្លួនទៅនឹងបញ្ហាប្រឈមដូចជាការលុបចោលនៅនាទីចុងក្រោយដោយការកែលម្អបទពិសោធន៍នៃការកក់ទុក។ ភ្ញៀវដែលកំពុងស្វែងរកការកក់ការស្នាក់នៅសណ្ឋាគារអាចស្រមៃមើលបន្ទប់សណ្ឋាគារមុនពេលពួកគេធ្វើដំណើរដោយប្រើ AR ដែលធ្វើឱ្យវាកាន់តែងាយស្រួលក្នុងការជ្រើសរើសបន្ទប់ដែលសមរម្យបំផុត កាត់បន្ថយភាពញឹកញាប់នៃការលុបចោល។

ក៏ដូចជាការកែលម្អបទពិសោធន៍នៃការកក់ AR ក៏អាចបង្កើនបទពិសោធន៍ធ្វើដំណើរសម្រាប់អ្នកទេសចរ ពីការបកប្រែស្លាកសញ្ញា និងម៉ឺនុយ ដល់ការណែនាំភ្ញៀវទេសចរតាមរយៈការទាក់ទាញដ៏ពេញនិយម។ បច្ចេកវិទ្យានេះនឹងដើរតួនាទីដ៏គួរឱ្យរំភើបនៅក្នុងឧស្សាហកម្មនេះ ដោយសារវាជួយសម្រួលដល់ការធ្វើដំណើរដែលកាត់បន្ថយភាពតានតឹង និងផ្តល់ព័ត៌មានបន្ថែមទៀត ដែលមានសារៈសំខាន់សម្រាប់អ្នកធ្វើដំណើរដែលស្ទាក់ស្ទើរដែលបានប្រឈមមុខនឹងការរឹតបន្តឹងការធ្វើដំណើរផ្សេងៗ។

អ្នកជំនាញក្នុងឧស្សាហកម្មប៉ាន់ប្រមាណថាទីផ្សារ AR នឹងកើនឡើងដល់ 152 ពាន់លានដុល្លារនៅឆ្នាំ 2030 កើនឡើងពី 7 ពាន់លានដុល្លារក្នុងឆ្នាំ 2020 ។ ចំនួនការងារទាក់ទងនឹងប្រធានបទនេះនៅក្នុងឧស្សាហកម្មទេសចរណ៍ និងទេសចរណ៍ក៏បានកើនឡើងផងដែរ ដោយកើនឡើងពី 106 ការងារសកម្មក្នុងខែវិច្ឆិកា ឆ្នាំ 2021 ដល់ 161 នៅក្នុង ខែកុម្ភៈ ឆ្នាំ 2022។ សហរដ្ឋអាមេរិកមានភាគរយខ្ពស់បំផុតនៃតួនាទី AR និង VR ជាមួយនឹងជាងពាក់កណ្តាល (54%) នៃចំនួនមុខតំណែងដែលត្រូវបានតាមដានដោយអ្នកវិភាគដែលមានមូលដ្ឋាននៅក្នុងប្រទេសនេះ។

នេះ Walt Disney ថ្មីៗនេះក្រុមហ៊ុនបានគូសបញ្ជាក់អំពីផែនការដើម្បីរៀបចំសម្រាប់ metaverse ហើយជាលទ្ធផលគឺសកម្មបំផុតក្នុងការប្រកាសការងារសម្រាប់ AR ។ Disney ក៏ទទួលបានប៉ាតង់ដើម្បីបង្កើតការជិះសួនកម្សាន្តក្នុងពិភពពិត ដែលអ្នកប្រើប្រាស់អាចជួបប្រទះពិភពនិម្មិត 3D ដោយមិនចាំបាច់ទាមទារផ្នែករឹងដែលអាចពាក់បាន។ វានឹងសម្រេចបានវាដោយប្រើបច្ចេកទេសធ្វើមូលដ្ឋានីយកម្ម និងការធ្វើផែនទីក្នុងពេលដំណាលគ្នា (SLAM) ដើម្បីគូសផែនទីជុំវិញអ្នកទស្សនា នៅពេលពួកគេធ្វើដំណើរឆ្លងកាត់ពិភពពិត ខណៈពេលដែលបង្កើតរូបភាព 3D ។

តាមរយៈការបង្កើតពិភពក្លែងធ្វើដ៏អស្ចារ្យមួយ Disney គឺកាន់តែខិតទៅជិតមួយជំហានដើម្បីបង្កើតការទទួលយករបស់វានៅលើ metaverse ដោយនាំយកពិភពនិម្មិតជាមួយនឹងសមត្ថភាព AR ទៅកាន់គេហទំព័រពិភពពិត។ ប៉ាតង់ថ្មីរបស់ Disney បង្ហាញថាខ្លួនចង់បន្តទៅមុខ និងប្រកួតប្រជែងជាមួយសួនកម្សាន្តផ្សេងទៀតដូចជា Mario Karts: ជិះ Challenge របស់ Koopaដែលប្រើ AR រួចហើយ ប៉ុន្តែដោយគ្មានកាសស្តាប់ត្រចៀកជាធម្មតាត្រូវបានភ្ជាប់ជាមួយវា។

ក្រុមហ៊ុន Disney បានមើលឃើញកន្លែងដែលវាសមនឹងនៅពេលដែលវាមកដល់ metaverse ហើយតាមរយៈប៉ាតង់នេះ វាមានសមត្ថភាពក្នុងការយកសមត្ថភាពនិទានរឿងរបស់ខ្លួនទៅកម្រិតបន្ទាប់។ បទពិសោធន៍ដ៏អស្ចារ្យ ប៉ុន្តែមានលក្ខណៈផ្ទាល់ខ្លួនសម្រាប់ភ្ញៀវម្នាក់ៗនឹងត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅពេលដែលពួកគេធ្វើដំណើរឆ្លងកាត់ឧទ្យាន។ ការព្យាករណ៍អំពីតួអង្គ Disney នឹងបង្ហាញឡើងដែលអាចប្រាស្រ័យទាក់ទងជាមួយភ្ញៀវដោយមិនតម្រូវឱ្យភ្ញៀវពាក់កាស បង្កើតបទពិសោធន៍ជាក់ស្តែងជាងវិធីជួលតារាសម្ដែងនាពេលបច្ចុប្បន្នរបស់ Disney ។

អំពី​អ្នក​និពន្ធ

Avatar របស់ Harry Johnson

ហារីចនសុន

ហារីចនសុនគឺជាអ្នករៀបចំកិច្ចការសម្រាប់ eTurboNews អស់រយៈពេលជាង 20 ឆ្នាំ។ គាត់រស់នៅ Honolulu, Hawaii និងមានដើមកំណើតមកពីអឺរ៉ុប។ គាត់​ចូល​ចិត្ត​សរសេរ​និង​យក​ព័ត៌មាន។

ជាវប្រចាំ
ជូនដំណឹងអំពី
ភ្ញៀវ
0 យោបល់
មតិប្រតិកម្មក្នុងជួរ
មើលមតិយោបល់ទាំងអស់
0
សូមជួយផ្តល់យោបល់។x
ចែករំលែកទៅកាន់...