ជំងឺរាតត្បាតអាចនឹងអនុញ្ញាតឱ្យ VR ចាប់យករូបភាព "gimmick" នៅក្នុងវិស័យទេសចរណ៍

ជំងឺរាតត្បាតអាចនឹងអនុញ្ញាតឱ្យ VR ចាប់យករូបភាព "gimmick" នៅក្នុងវិស័យទេសចរណ៍
ជំងឺរាតត្បាតអាចនឹងអនុញ្ញាតឱ្យ VR ចាប់យករូបភាព "gimmick" នៅក្នុងវិស័យទេសចរណ៍
Avatar របស់ Harry Johnson
និពន្ធដោយ ហារីចនសុន

ចំណាយពេលវេលាច្រើនគួរឱ្យកត់សម្គាល់នៅក្នុងផ្ទះជាមួយនឹងពេលវេលាទំនេរច្រើនបូករួមជាមួយការជម្រុញក្នុងការធ្វើដំណើរអ្នកទេសចរដែលកំពុងប្រាថ្នាចង់ងាកទៅរកអេសអេហ្វដើម្បីបំពេញចន្លោះប្រហោងដែលការរឹតត្បិតការធ្វើដំណើរបានចាកចេញ។

  • ផលប៉ះពាល់នៃការរាតត្បាតរាតត្បាតយូរជាងនេះគ្របដណ្តប់លើក្របខ័ណ្ឌយូឌីអាយ -១១ កាន់តែយូរនោះឱកាសកាន់តែខ្ពស់ដែលអ្នកប្រើប្រាស់និងអង្គការនានាទទួលយកបច្ចេកវិទ្យានេះដោយឈរលើមូលដ្ឋានអចិន្រ្តៃយ៍។
  • ក្រុមហ៊ុននិងអង្គការទេសចរណ៍ជាច្រើនឥឡូវនេះកំពុងប្រជែងយកអត្ថប្រយោជន៍ដើម្បីប្រកួតប្រជែងដើម្បីពន្លឿនការងើបឡើងវិញ
  • ការប្រើប្រាស់ VR ក្នុងការធ្វើទីផ្សារដូចជាដំណើរកំសាន្តតាមបន្ទប់នៅក្នុងសណ្ឋាគារ - បន្ថែមនូវវិមាត្រមួយសំរាប់យុទ្ធនាការហើយនឹងធ្វើអោយប្រសើរឡើងនូវមុខសញ្ញាយីហោក្នុងកំឡុងពេលនិងក្រោយពេលមានជំងឺរាតត្បាតព្រោះវាកាត់បន្ថយការទំនាក់ទំនងរបស់មនុស្ស។

ផលប៉ះពាល់នៃ។ កូវីដ 19 អាចនឹងអនុញ្ញាតឱ្យ VR អាក់អន់ចិត្តជាអចិន្ត្រៃយ៍នូវរូបភាពរបស់ខ្លួនដែលជាភាពទាក់ទាញនៅក្នុងវិស័យទេសចរណ៍។ ឃោសនាបំផ្លើសនៅពីក្រោយបច្ចេកវិទ្យាក្នុងប៉ុន្មានឆ្នាំថ្មីៗនេះច្រើនតែជាការប្រើប្រាស់ជាក់ស្តែងជាពិសេសសម្រាប់គោលបំណងកម្សាន្ត។ ទោះយ៉ាងណាផលប៉ះពាល់នៃជំងឺរាតត្បាតកាន់តែយូរធ្វើដំណើរកាន់តែច្រើនឱកាសកាន់តែខ្ពស់ដែលអ្នកប្រើប្រាស់និងអង្គការនានាទទួលយកបច្ចេកវិទ្យានេះដោយឈរលើមូលដ្ឋានអចិន្រ្តៃយ៍។

ការចំណាយពេលវេលាគួរឱ្យកត់សម្គាល់នៅក្នុងផ្ទះជាមួយនឹងពេលវេលាទំនេរច្រើនបូករួមជាមួយការជម្រុញក្នុងការធ្វើដំណើរមានន័យថាអ្នកធ្វើដំណើរដែលប្រាថ្នាចង់ងាកទៅរកអេសអេហ្វដើម្បីបំពេញចន្លោះប្រហោងដែលការរឹតត្បិតការធ្វើដំណើរបានចាកចេញ។ យោងតាមទិន្នន័យចុងក្រោយ ៦២% នៃអ្នកប្រើប្រាស់ពិភពលោកបានបញ្ជាក់ថាពួកគេកំពុង“ ស្នាក់នៅផ្ទះឱ្យបានច្រើនបំផុត” ដោយសារតែជំងឺរាតត្បាតបង្កើតឱកាសសម្រាប់បច្ចេកវិទ្យានេះ។ Oculus បានបើកដំណើរការកាសដំណើរស្វែងរក "ទី ២" របស់ខ្លួននៅក្នុងខែតុលានិងបទពិសោធន៍ពេញនិយមបំផុតរួមមាន National Geographic VR ដែលនាំអ្នកប្រើប្រាស់ទៅទិសដៅឆ្ងាយដែលបង្ហាញពីការប្រើប្រាស់យូអេសប៊ីជំនួសវត្ថុពិត។

អង្គការគ្រប់គ្រងទិសដៅ (DMOs) មួយចំនួនក៏បានចាប់ផ្តើមប្រើ VR ក្នុងយុទ្ធនាការទីផ្សារនិងបង្កើតបទពិសោធន៍ទេសចរណ៍ឡើងវិញ។ ឧទាហរណ៍ក្រុមប្រឹក្សាទេសចរណ៍ជាតិអាល្លឺម៉ង់ (GNTB) ថ្មីៗនេះបានធ្វើឱ្យអ្នកទស្សនាធ្វើដំណើរកម្សាន្តនៅទូទាំងប្រទេសក៏ដូចជាផ្នែកខ្លះនៃឆ្នេរសមុទ្របាល់ទិកនិងសមុទ្រខាងជើង។ ទាំងអស់នេះគឺជាចំណាប់អារម្មណ៍នៃការបង្កើតតម្រូវការខណៈដែលការធ្វើដំណើរបន្ត។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយវានៅតែត្រូវបានគេមើលឃើញថាប្រសិនបើយុទ្ធសាស្ត្រផ្តោតលើប្រភេទអេសអេសនេះនឹងមានរយៈពេលយូរហួសពីការរាតត្បាតនិងថាតើបច្ចេកវិទ្យានេះនឹងត្រូវបានកម្រិតចំពោះការប្រើប្រាស់នៅក្នុងដំណាក់កាលសុបិន / ផែនការនៃដំណើរកម្សាន្ត។

ក្រុមហ៊ុននិងអង្គការទេសចរណ៍ជាច្រើនឥឡូវនេះកំពុងប្រជែងយកអត្ថប្រយោជន៍ដើម្បីប្រកួតប្រជែងដើម្បីពន្លឿនការងើបឡើងវិញ។ ការប្រើប្រាស់ VR ក្នុងការធ្វើទីផ្សារដូចជាដំណើរកម្សាន្តតាមបន្ទប់នៅក្នុងសណ្ឋាគារ - បន្ថែមនូវវិមាត្រមួយទៀតដល់យុទ្ធនាការហើយនឹងធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងនូវមុខសញ្ញាយីហោក្នុងកំឡុងពេលនិងក្រោយពេលមានជំងឺរាតត្បាតព្រោះវាកាត់បន្ថយការទំនាក់ទំនងរបស់មនុស្ស។ VR នឹងបន្តប្រើប្រាស់ក្នុងដំណាក់កាលដំបូងនៃការធ្វើផែនការ។

ទោះយ៉ាងណាឥឡូវនេះ VR មានឱកាសលើកកម្ពស់យុទ្ធសាស្រ្តទីផ្សាររបស់ឧស្សាហកម្មទេសចរណ៍ឧទាហរណ៍ការប្រើបច្ចេកវិទ្យានេះនៅក្នុងដំណាក់កាលកក់សម្រាប់អតិថិជននឹងផ្តល់ឱ្យពួកគេនូវបទពិសោធន៍ចុងក្រោយមុនពេលឈានដល់គោលដៅរបស់ពួកគេ។

Amadeus បានអនុវត្តបទពិសោធន៍ដំណើរកម្សាន្តនិងការស្វែងរកសៀវភៅជាក់ស្តែងលើកដំបូង។ ការជឿនលឿនអាចឱ្យអ្នកធ្វើដំណើរបំពេញដំណើរការកក់ទាំងមូលចាប់ពីការជ្រើសរើសទិសដៅ / សេវាកម្មរហូតដល់ការទូទាត់ទាំងអស់ដោយមិនបន្សល់នូវតថភាពជាក់ស្តែង។ ការអនុម័តរីករាលដាលនៃ VR សម្រាប់គោលបំណងប្រភេទនេះអាចជាជំហានបន្ទាប់សម្រាប់បច្ចេកវិទ្យានេះនិងជួយឱ្យវាផ្លាស់ប្តូរចេញជាអចិន្ត្រៃយ៍ពីស្លាក "gimmick" របស់វា។

អំពី​អ្នក​និពន្ធ

Avatar របស់ Harry Johnson

ហារីចនសុន

ហារីចនសុនគឺជាអ្នករៀបចំកិច្ចការសម្រាប់ eTurboNews អស់រយៈពេលជាង 20 ឆ្នាំ។ គាត់រស់នៅ Honolulu, Hawaii និងមានដើមកំណើតមកពីអឺរ៉ុប។ គាត់​ចូល​ចិត្ត​សរសេរ​និង​យក​ព័ត៌មាន។

ចែករំលែកទៅកាន់...