ទូរទស្សន៍ ២៤ ម៉ោង/៧ ម៉ោង ព័ត៌មានទាន់ហេតុការណ៍បង្ហាញ :
គ្មានសំឡេង? ចុចលើនិមិត្តសញ្ញាសំឡេងក្រហមនៅខាងឆ្វេងខាងក្រោមនៃអេក្រង់វីដេអូ
ព័ត៌មានសមាគម ព័ត៌មានអន្តរជាតិទាន់ហេតុការណ៍ Breaking Travel News ការធ្វើដំណើរអាជីវកម្ម ព័ត៌មានរដ្ឋាភិបាល ការវិនិយោគ ព័ត៌មានទាន់ហេតុការណ៍ម៉ាកាវ កិច្ចប្រជុំ ពត៍មាន កីឡា ព័ត៌មានអំពីខ្សែធ្វើដំណើរ

វិស័យទេសចរណ៍កីឡានៅវេទិកាសេដ្ឋកិច្ចទេសចរណ៍សកលនៅម៉ាកាវ

វិស័យទេសចរណ៍កីឡានៅវេទិកាសេដ្ឋកិច្ចទេសចរណ៍សកលនៅម៉ាកាវ
pc en

វិស័យទេសចរណ៍កីឡាដែលកំពុងរីកចម្រើនបានចាប់ផ្តើមនៅក្នុងវេទិកាសេដ្ឋកិច្ចពិភពលោកស្តីពីទេសចរណ៍នៅម៉ាកាវជាមួយនឹងការបោះពុម្ពលើកដំបូង 'SPORTSTECH' នៃគំនិតផ្តួចផ្តើមបច្ចេកវិទ្យាដំណើរផ្សងព្រេងទេសចរណ៍របស់អង្គការទេសចរណ៍ពិភពលោកដើម្បីអបអរសាទរគំនិតនិងការច្នៃប្រឌិតដែលរំខានបំផុតពីជុំវិញពិភពលោក។

ខណៈដែលអង្គការទេសចរណ៍ពិភពលោក (UNWTO) រាយការណ៍ថាការកើនឡើងនៃចំនួនអ្នកទេសចរកំពុងធ្វើដំណើរសម្រាប់កីឡាឬសុខុមាលភាពការប្រកួតប្រជែងត្រូវបានបង្កើតឡើងក្នុងគោលបំណងដើម្បីកំណត់ការគាំទ្រដល់ការចាប់ផ្តើមដែលធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងតាមវិធីមួយចំនួនរួមមានសក្តានុពលរបស់ពួកគេក្នុងការធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងនិង សមត្ថភាពក្នុងការចូលរួមចំណែកក្នុងការសំរេចគោលដៅអភិវឌ្ឍន៍ប្រកបដោយចីរភាព។

នៅក្នុងក្របខ័ណ្ឌនៃវេទិកាសេដ្ឋកិច្ចទេសចរណ៍ពិភពលោកអ្នកចូលរួមវគ្គផ្តាច់ព្រ័ត្រចំនួន ៥ រូបពីការប្រកួតប្រជែងការចាប់ផ្តើមវិស័យកីឡារបស់យូ។ អេ។ យូ។ អេ។ យូ។ យូត្រូវបានគេអញ្ជើញទៅម៉ាកាវដើម្បីធ្វើជាអ្នកជំនាញពិសេសស្តីពីការរៀបចំនិងទាក់ទាញការវិនិយោគ។ អ្នកចូលរួមប្រកួតប្រជែងចុងក្រោយបានចាប់ផ្តើមនៅក្នុងសមរភូមិ "សមរភូមិចាប់ផ្តើមឡើង" បន្ទាប់ពីវគ្គបានផ្តោតលើអនាគតនៃវិស័យកីឡានិងសក្តានុពលនៃបច្ចេកវិទ្យារំខានក្នុងការបង្កើតតម្លៃសម្រាប់វិស័យទេសចរណ៍។

លោក Zurab Pololikashvili អគ្គលេខាធិការអង្គការ UNWTO បានបើកព្រឹត្តិការណ៍ទេសចរណ៍បច្ចេកវិទ្យាផ្សងព្រេងដែលបង្ហាញពីការគាំទ្រយ៉ាងខ្លាំងរបស់ទីភ្នាក់ងារអង្គការសហប្រជាជាតិចំពោះការច្នៃប្រឌិតថ្មីថា“ វិស័យទេសចរណ៍និងកីឡាបង្កើតការងារសមរម្យលើកកម្ពស់វប្បធម៌ក្នុងតំបន់និងផ្តល់ឱកាសសម្រាប់សហគ្រាសធុនតូចនិងមធ្យមនិងសហគ្រិន។ ទេសចរណ៍កីឡាក៏អាចចូលរួមចំណែកក្នុងការបង្កើតសន្តិភាពនិរន្តរភាពនិងការបញ្ចូលគ្នាកសាងស្ពានរវាងប្រទេសនិងវប្បធម៌ផ្សេងៗគ្នា។ UNWTO សូមស្វាគមន៍ចំពោះការបង្កើតថ្មីនៅក្នុងវិស័យដ៏ល្អប្រសើរនេះនិងសូមអបអរសាទរដល់បេក្ខជនចុងក្រោយទាំងអស់នៅថ្ងៃនេះលើទស្សនៈនិងការប្តេជ្ញាចិត្តរបស់ពួកគេ។

អ្នកចូលរួមវគ្គផ្តាច់ព្រ័ត្រទាំង ៥ រូបដែលផ្តួលការប្រកួតប្រជែងខ្លាំងពីការចាប់ផ្តើមរាប់រយនាក់មកពីជុំវិញពិភពលោកដើម្បីធ្វើឱ្យវាទៅម៉ាកាវគឺ៖

ហ្វហ្វីតហ្វូត (លីបង់) - ហ្វ្រី - ហ្វីតគឺជាវេទិកាអ៊ីនធឺណិតដំបូងបង្អស់ដែលអ្នកគាំទ្រកីឡាបាល់ទាត់អាចកក់កញ្ចប់ដំណើរកម្សាន្តដែលដាក់បញ្ចូលទាំងអស់ដើម្បីមើលក្រុមដែលពួកគេចូលចិត្តលេងដោយគ្រាន់តែចុចពីរបីដងហើយជួយដល់សហគមន៍បាល់ទាត់ក្នុងស្រុក។

សង្គមបញ្ចូលគ្នាដឹកនាំដោយជនពិការ (ជប៉ុន) - ទីភ្នាក់ងារទេសចរណ៍ជំនាញក្នុងការសម្របខ្លួនការធ្វើដំណើរនិងកីឡាដល់បុគ្គលដែលមានភាពចល័តមានកំណត់ដើម្បីបង្កើនការរួមបញ្ចូលក្នុងសង្គម។

អូវីត (សហរដ្ឋអាមេរិក) - ដំណោះស្រាយមួយកន្លែងសម្រាប់ប្រព័ន្ធអេកូឡូស៊ីបទពិសោធន៍។ អូស្ទីនរួមបញ្ចូលគ្នានៅជិតការទំនាក់ទំនងតាមទីវាលនិងការទូទាត់ជីវមាត្រការចូលរួមរបស់ទស្សនិកជនកម្មវិធីភាពស្មោះត្រង់ការត្រួតពិនិត្យការចូលដំណើរការការចុះឈ្មោះនិង (អ៊ី) សំបុត្រ។

WeFish (អេស្បាញ) - ផ្តល់ជូននូវកម្មវិធីនេសាទដែលមានលក្ខណៈអន្តរកម្មសាមញ្ញនិងសង្គម - អភិវឌ្ឍដោយអ្នកនេសាទសម្រាប់អ្នកនេសាទ។

Runnin'City (បែលហ្ស៊ិក) - Runnin'City គឺជាកម្មវិធីស្មាតហ្វូនដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នករកឃើញទីក្រុងជាង ២០០ នៅជុំវិញពិភពលោកពេលកំពុងដំណើរការ (ឬដើរ)

បោះពុម្ពជា PDF និងអ៊ីម៉ែល

អំពី​អ្នក​និពន្ធ

ឌីមីត្រូត្រូម៉ាការ៉ូវ

Dmytro Makarov មានដើមកំណើតមកពីអ៊ុយក្រែនរស់នៅសហរដ្ឋអាមេរិកអស់ជិត ១០ ឆ្នាំក្នុងនាមជាអតីតមេធាវី។