វិស័យទេសចរណ៍កីឡានៅវេទិកាសេដ្ឋកិច្ចទេសចរណ៍សកលនៅម៉ាកាវ

វិស័យទេសចរណ៍កីឡានៅវេទិកាសេដ្ឋកិច្ចទេសចរណ៍សកលនៅម៉ាកាវ
កុំព្យូទ័រ PC en

វិស័យទេសចរណ៍កីឡាដែលកំពុងរីកចម្រើនបានចាប់ផ្តើមនៅក្នុងវេទិកាសេដ្ឋកិច្ចពិភពលោកស្តីពីទេសចរណ៍នៅម៉ាកាវជាមួយនឹងការបោះពុម្ពលើកដំបូង 'SPORTSTECH' នៃគំនិតផ្តួចផ្តើមបច្ចេកវិទ្យាដំណើរផ្សងព្រេងទេសចរណ៍របស់អង្គការទេសចរណ៍ពិភពលោកដើម្បីអបអរសាទរគំនិតនិងការច្នៃប្រឌិតដែលរំខានបំផុតពីជុំវិញពិភពលោក។

ក្នុងនាមជាអង្គការទេសចរណ៍ពិភពលោក (UNWTO) រាយការណ៍ថាការកើនឡើងនៃចំនួនអ្នកទេសចរកំពុងធ្វើដំណើរដើម្បីកីឡា ឬសុខុមាលភាព ការប្រកួតប្រជែងនេះត្រូវបានដាក់ឱ្យដំណើរការក្នុងគោលបំណងកំណត់អត្តសញ្ញាណការជួយដល់ការចាប់ផ្តើមអាជីវកម្មដែលពូកែតាមវិធីជាច្រើន រួមទាំងសក្តានុពលរបស់ពួកគេសម្រាប់ការពង្រីក និងសមត្ថភាពដើម្បីជួយរួមចំណែកក្នុងការសម្រេចបាននូវ គោលដៅអភិវឌ្ឍន៍ប្រកបដោយចីរភាព។

ក្នុង​ក្របខណ្ឌ​វេទិកា​សេដ្ឋកិច្ច​ទេសចរណ៍​ពិភពលោក បេក្ខជន​ចុងក្រោយ​ចំនួន​៥​រូប​ពី​ថ្ងៃទី​១ UNWTO ការប្រកួតកីឡាទេសចរណ៍ចាប់ផ្តើមត្រូវបានអញ្ជើញទៅម៉ាកាវសម្រាប់ថ្នាក់មេពិសេសស្តីពីការបោះទុន និងការទាក់ទាញការវិនិយោគ។ វគ្គផ្តាច់ព្រ័ត្របានប្រឈមមុខនៅក្នុង "សមរភូមិចាប់ផ្តើមឡើង" បន្ទាប់ពីវគ្គដែលផ្តោតលើអនាគតនៃទេសចរណ៍កីឡា និងសក្តានុពលសម្រាប់បច្ចេកវិទ្យារំខានដើម្បីបង្កើតតម្លៃសម្រាប់ទេសចរណ៍។

UNWTO អគ្គលេខាធិកា Zurab Pololikashvili បានបើកព្រឹត្តិការណ៍ Tourism Tech Adventure ដោយលើកឡើងពីការគាំទ្រយ៉ាងខ្លាំងរបស់ទីភ្នាក់ងារអង្គការសហប្រជាជាតិសម្រាប់ការច្នៃប្រឌិត បាននិយាយថា “ទេសចរណ៍ និងកីឡាបង្កើតការងារសមរម្យ លើកកម្ពស់វប្បធម៌ក្នុងស្រុក និងផ្តល់ឱកាសសម្រាប់សហគ្រាសធុនតូច និងមធ្យម និងសហគ្រិន។ ទេសចរណ៍កីឡាក៏អាចរួមចំណែកដល់ការបង្កើតសន្តិភាព និរន្តរភាព និងបរិយាប័ន្ន ការកសាងស្ពានរវាងប្រទេស និងវប្បធម៌ផ្សេងៗគ្នា។ UNWTO សូមស្វាគមន៍ចំពោះការបង្កើតថ្មីនៅក្នុងវិស័យពិសេសនេះ ហើយសូមអបអរសាទរដល់បេក្ខជនចុងក្រោយទាំងអស់នៅថ្ងៃនេះ ចំពោះចក្ខុវិស័យ និងការប្តេជ្ញាចិត្តរបស់ពួកគេ។

អ្នកចូលរួមវគ្គផ្តាច់ព្រ័ត្រទាំង ៥ រូបដែលផ្តួលការប្រកួតប្រជែងខ្លាំងពីការចាប់ផ្តើមរាប់រយនាក់មកពីជុំវិញពិភពលោកដើម្បីធ្វើឱ្យវាទៅម៉ាកាវគឺ៖

ហ្វហ្វីតហ្វូត (លីបង់) - ហ្វ្រី - ហ្វីតគឺជាវេទិកាអ៊ីនធឺណិតដំបូងបង្អស់ដែលអ្នកគាំទ្រកីឡាបាល់ទាត់អាចកក់កញ្ចប់ដំណើរកម្សាន្តដែលដាក់បញ្ចូលទាំងអស់ដើម្បីមើលក្រុមដែលពួកគេចូលចិត្តលេងដោយគ្រាន់តែចុចពីរបីដងហើយជួយដល់សហគមន៍បាល់ទាត់ក្នុងស្រុក។

សង្គមបញ្ចូលគ្នាដឹកនាំដោយជនពិការ (ជប៉ុន) - ទីភ្នាក់ងារទេសចរណ៍ជំនាញក្នុងការសម្របខ្លួនការធ្វើដំណើរនិងកីឡាដល់បុគ្គលដែលមានភាពចល័តមានកំណត់ដើម្បីបង្កើនការរួមបញ្ចូលក្នុងសង្គម។

អូវីត (សហរដ្ឋអាមេរិក) - ដំណោះស្រាយមួយកន្លែងសម្រាប់ប្រព័ន្ធអេកូឡូស៊ីបទពិសោធន៍។ អូស្ទីនរួមបញ្ចូលគ្នានៅជិតការទំនាក់ទំនងតាមទីវាលនិងការទូទាត់ជីវមាត្រការចូលរួមរបស់ទស្សនិកជនកម្មវិធីភាពស្មោះត្រង់ការត្រួតពិនិត្យការចូលដំណើរការការចុះឈ្មោះនិង (អ៊ី) សំបុត្រ។

WeFish (អេស្បាញ) - ផ្តល់ជូននូវកម្មវិធីនេសាទដែលមានលក្ខណៈអន្តរកម្មសាមញ្ញនិងសង្គម - អភិវឌ្ឍដោយអ្នកនេសាទសម្រាប់អ្នកនេសាទ។

Runnin'City (បែលហ្ស៊ិក) - Runnin'City គឺជាកម្មវិធីស្មាតហ្វូនដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នករកឃើញទីក្រុងជាង ២០០ នៅជុំវិញពិភពលោកពេលកំពុងដំណើរការ (ឬដើរ)

អ្វី​ដែល​ត្រូវ​យក​ចេញ​ពី​អត្ថបទ​នេះ៖

  • ក្នុងនាមជាអង្គការទេសចរណ៍ពិភពលោក (UNWTO) រាយការណ៍ថាការកើនឡើងនៃចំនួនអ្នកទេសចរកំពុងធ្វើដំណើរដើម្បីកីឡា ឬសុខុមាលភាព ការប្រកួតប្រជែងនេះត្រូវបានដាក់ឱ្យដំណើរការក្នុងគោលបំណងកំណត់អត្តសញ្ញាណការជួយដល់ការចាប់ផ្តើមអាជីវកម្មដែលពូកែតាមវិធីជាច្រើន រួមទាំងសក្តានុពលរបស់ពួកគេសម្រាប់ការពង្រីក និងសមត្ថភាពដើម្បីជួយរួមចំណែកក្នុងការសម្រេចបាននូវ គោលដៅអភិវឌ្ឍន៍ប្រកបដោយចីរភាព។
  • វគ្គផ្តាច់ព្រ័ត្របានប្រឈមមុខនៅក្នុង "សមរភូមិចាប់ផ្តើមឡើង" បន្ទាប់ពីវគ្គដែលផ្តោតលើអនាគតនៃទេសចរណ៍កីឡា និងសក្តានុពលសម្រាប់បច្ចេកវិទ្យារំខានដើម្បីបង្កើតតម្លៃសម្រាប់ទេសចរណ៍។
  • វិស័យទេសចរណ៍កីឡាដែលកំពុងរីកចម្រើនបានឈានចូលដំណាក់កាលកណ្តាលនៅក្នុងវេទិកាសេដ្ឋកិច្ចទេសចរណ៍សកលនៅទីក្រុងម៉ាកាវ SAR ជាមួយនឹងកម្មវិធី 'SPORTSTECH' លើកដំបូងនៃគំនិតផ្តួចផ្តើម Tourism Tech Adventures របស់អង្គការទេសចរណ៍ពិភពលោក ដែលប្រារព្ធនូវគំនិតដែលរំខានបំផុត និងអ្នកច្នៃប្រឌិតមកពីជុំវិញពិភពលោក។

<

អំពី​អ្នក​និពន្ធ

ឌីមីត្រូត្រូម៉ាការ៉ូវ

ចែករំលែកទៅកាន់...