Helsinki ស្វែងរកអ្នកទេសចរនិម្មិតមួយលាននាក់នៅឆ្នាំ ២០១៩

0a1a-131
0a1a-131

បទពិសោធន៍ទេសចរណ៍តាមទីក្រុងនិម្មិតតែមួយគត់ត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយទីក្រុងហេលគីនគីរួមជាមួយដៃគូរបស់ខ្លួនគឺ VR-studio ZOAN ។ អេសអេលអេសលីនគីនី (VR-Helsinki) នឹងត្រូវបានបង្ហាញនៅ Slush ព្រឹត្តិការណ៍ចាប់ផ្តើមអាជីវកម្មឈានមុខគេនៅលើពិភពលោកនៅថ្ងៃទី ៤-៥ ខែធ្នូ។

ហេលលីនគីនិម្មិតគឺជាកូនភ្លោះឌីជីថលនៃហេលគីនដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយមធ្យោបាយនៃការបង្កើតគំរូ 3D ។ គោលបំណងគឺធ្វើឱ្យហេលគីនគីក្លាយជាមជ្ឈមណ្ឌលនៃជំនាញ VR / AR ក៏ដូចជាដើម្បីទាក់ទាញអ្នកទេសចរនិម្មិតរាប់លាននាក់ចូលមកហេលគីនក្នុងឆ្នាំ ២០១៩ ។

“ទេសចរណ៍និម្មិត គឺជាប្រធានបទដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ និងរីកចម្រើនទូទាំងពិភពលោក។ អ្នកប្រើប្រាស់យល់ដឹងកាន់តែច្រើនអំពីផលប៉ះពាល់អាកាសធាតុនៃវិស័យទេសចរណ៍ ហើយមានបំណងធ្វើការសម្រេចចិត្តប្រកបដោយការទទួលខុសត្រូវ។ ទេសចរណ៍និម្មិតក៏គាំទ្រដល់គោលដៅផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ Helsinki ក្នុងការក្លាយជាអ្នកត្រួសត្រាយផ្លូវក្នុងវិស័យទេសចរណ៍ប្រកបដោយនិរន្តរភាព ខណៈពេលដែលពង្រឹងកេរ្តិ៍ឈ្មោះរបស់យើងជាទីក្រុងដែលប្រើប្រាស់ការច្នៃប្រឌិតឌីជីថលចុងក្រោយបង្អស់” ពន្យល់ Laura Aalto នាយកប្រតិបត្តិនៃ Helsinki Marketing ។

ជីវិតទីក្រុងការរចនានិងធម្មជាតិ

ថ្មីៗនេះហេលគីនគីបានឈ្នះការប្រកួតប្រជែងក្នុងវិស័យទេសចរណ៍ស្មាតធួរទេសចរណ៍នៃសហគមន៍អឺរ៉ុបថ្មីរបស់គណៈកម្មការអឺរ៉ុបដែលជាលក្ខណៈវិនិច្ឆ័យវាយតម្លៃដែលរួមមានការអភិវឌ្ឍប្រកបដោយចីរភាពនៃវិស័យទេសចរណ៍ការប្រើប្រាស់ឌីជីថលក្នុងសេវាកម្មទេសចរណ៍បេតិកភណ្ឌវប្បធម៌គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍និងការផ្តល់ជូនទេសចរណ៍ច្នៃប្រឌិត។ យូអេសអេលហេលគីនបញ្ចូលគ្នានូវស្បែកដូចគ្នា។

នៅក្នុងបទពិសោធន៍ទីក្រុងនិម្មិតដែលបានបង្ហាញនៅ Slush អ្នកទេសចរអាចរីករាយនឹងដំណើរកម្សាន្តដ៏រំភើបនៃវិមានព្រឹទ្ធសភាដែលជាផ្ទះរបស់ស្ថាបត្យកររឿងព្រេងនិទាន Alvar Aalto នៅ Munkkiniemi និងកោះកំសាន្ត Lonna ដំណើរកម្សាន្តអមដោយតន្ត្រីនិងការផ្លាស់ប្តូររដូវ។

មាតិកាផងដែរដោយអ្នកផ្តល់សេវាកម្ម

ខណៈពេលដែលតារាសម្តែងជាច្រើននៅក្នុងឧស្សាហកម្មទេសចរណ៍បានដាក់ទីផ្សារគោលដៅរបស់ពួកគេរួចទៅហើយនៅក្នុងវីដេអូ ៣៦០ ដែលអាចត្រូវបានមើលនៅលើកាស VR គំនិតសម្រាប់អេកអេសហេសគីនមានលក្ខណៈទូលំទូលាយ។ VR-Helsinki អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកទេសចរធ្វើចលនាដោយសេរីនៅក្នុងការធ្វើត្រាប់តាមកុំព្យួទ័រហេលគីនហើយបទពិសោធន៍បន្ថែមផ្សេងៗអាចត្រូវបានបង្កើត។ នៅពេលអនាគត VR-Helsinki នឹងបម្រើជាវេទិកាឌីជីថលដែលអាចឱ្យអ្នកផ្តល់សេវាកម្មដំណើរការអាជីវកម្មរបស់ពួកគេផងដែរ។

ឧទាហរណ៍អ្នកទេសចរអាចទៅលេងទីក្រុងហែលស៊ីនគីដូចកាលពីដើមសតវត្សរ៍ទី ២០ ឬទិញផលិតផលរចនាហ្វាំងឡង់ហើយបញ្ជូនពួកគេទៅផ្ទះតាមប្រៃសណីយ៍ លើសពីនេះទៅទៀតនៅពេលភាពជាក់ស្តែងជាក់ស្តែងកាន់តែមានលក្ខណៈសង្គមកាន់តែខ្លាំងនាពេលអនាគតមិត្តភក្តិមកពីជុំវិញពិភពលោកអាចជួបនិងស្វែងរកគោលដៅជាក់ស្តែងជាមួយគ្នា” នេះបើតាមសម្តីរបស់ Miikka Rosendahl នាយកប្រតិបត្តិក្រុមហ៊ុន ZOAN ។

“ Helsinki ចង់ផ្តល់ជូនភ្ញៀវនូវបទពិសោធន៍គួរអោយចាប់អារម្មណ៍។ បទពិសោធន៍ទីក្រុងនិម្មិតផ្តល់នូវឱកាសគ្មានដែនកំណត់ដើម្បីទៅលេងហេលគីនពីការលួងលោមនៃសាឡុងផ្ទាល់ខ្លួន។ VR-Helsinki ក៏អាចត្រូវបានប្រើដើម្បីផ្សព្វផ្សាយ Helsinki ជាទីក្រុងម្ចាស់ផ្ទះសម្រាប់សមាជនិងព្រឹត្តិការណ៍នានាផងដែរ” ។

VR-Helsinki នឹងអាចរកបាននៅឆ្នាំក្រោយឧទាហរណ៍ពីហាងលក់មាតិកា VR និងនៅតាមព្រឹត្តិការណ៍និងទីកន្លែងផ្សេងៗនៅជុំវិញពិភពលោក។

តើអ្នកជាផ្នែកមួយនៃរឿងនេះទេ?



  • ប្រសិនបើអ្នកមានព័ត៌មានលម្អិតបន្ថែមសម្រាប់ការបន្ថែមដែលអាចមាន ការសម្ភាសន៍នឹងត្រូវបង្ហាញនៅលើ eTurboNewsហើយបានឃើញដោយមនុស្សជាង 2 លាននាក់ដែលបានអាន ស្តាប់ និងមើលពួកយើងជា 106 ភាសា សូម​ចុច​ទីនេះ
  • គំនិតរឿងច្រើនទៀត? សូមចុច​ទីនេះ


អ្វី​ដែល​ត្រូវ​យក​ចេញ​ពី​អត្ថបទ​នេះ៖

  • គោលបំណងគឺដើម្បីបង្ហាញពី Helsinki ជាមជ្ឈមណ្ឌលនៃអ្នកជំនាញ VR/AR ក៏ដូចជាដើម្បីទាក់ទាញអ្នកទស្សនានិម្មិតមួយលាននាក់ទៅកាន់ Helsinki ក្នុងឆ្នាំ 2019។
  • នៅក្នុងបទពិសោធន៍ទីក្រុងនិម្មិតដែលបង្ហាញនៅ Slush អ្នកទស្សនាអាចរីករាយនឹងដំណើរកម្សាន្តដ៏រំភើបនៃ Senate Square ដែលជាផ្ទះរបស់ស្ថាបត្យករហ្វាំងឡង់ Alvar Aalto នៅ Munkkiniemi និងកោះកម្សាន្ត Lonna ។
  • ថ្មីៗនេះ ទីក្រុង Helsinki បានឈ្នះការប្រកួតពានរង្វាន់ European Capital of Smart Tourism ថ្មីរបស់គណៈកម្មការអឺរ៉ុប ដែលជាលក្ខណៈវិនិច្ឆ័យវាយតម្លៃដែលរួមមានការអភិវឌ្ឍន៍ទេសចរណ៍ប្រកបដោយនិរន្តរភាព ការប្រើប្រាស់ឌីជីថលនីយកម្មក្នុងសេវាកម្មទេសចរណ៍ បេតិកភណ្ឌវប្បធម៌ដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ និងការផ្តល់ជូនទេសចរណ៍ប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត។

<

អំពី​អ្នក​និពន្ធ

ប្រធាននិពន្ធការចាត់តាំង

ប្រធានផ្នែកនិពន្ធគឺ Oleg Siziakov

ចែករំលែកទៅកាន់...