ទំហំទីផ្សារបច្ចេកវិទ្យាដែលអាចពាក់បានមានតម្លៃ 31.49 ពាន់លានដុល្លារនៅឆ្នាំ 2028 កើនឡើងនៅ CAGR 16.5%

នេះ ទីផ្សារបច្ចេកវិទ្យា Wearable សកល ត្រូវបានគេវាយតម្លៃ 31.49 ពាន់លានដុល្លារអាមេរិកក្នុងឆ្នាំ 2018. វាត្រូវបានគេរំពឹងថានឹងកើនឡើងយ៉ាងខ្លាំងនៅ A CAGR នៃ 16.5% ចន្លោះឆ្នាំ 2019 និង 2028។ ក្នុងរយៈពេលព្យាករណ៍ ការកើនឡើងនៃប្រជាប្រិយភាពនៃឧបករណ៍ដែលបានតភ្ជាប់ អ៊ីនធឺណែតនៃអ្វីៗ (IoT) និងការកើនឡើងយ៉ាងឆាប់រហ័សនៃមនុស្សដែលមានចំណេះដឹងផ្នែកបច្ចេកវិទ្យាទូទាំងពិភពលោកនឹងជំរុញឱ្យមានតម្រូវការសម្រាប់បច្ចេកវិទ្យាដែលអាចពាក់បាន។

ការកើនឡើងនៃឧប្បត្តិហេតុនៃភាពធាត់ និងជំងឺរ៉ាំរ៉ៃបាននាំឱ្យមានការកើនឡើងនៃការប្រើប្រាស់ឧបករណ៍ដែលអាចពាក់បានដូចជា ម៉ូនីទ័រសកម្មភាព និងឧបករណ៍ត្រួតពិនិត្យរាងកាយ ដែលផ្តល់ទិន្នន័យពេលវេលាជាក់ស្តែងអំពីសុខុមាលភាពរបស់អ្នកប្រើប្រាស់។ ឧបករណ៍ដែលអាចពាក់បានទាំងនេះក៏អាចផ្តល់ព័ត៌មានអំពីព្រឹត្តិការណ៍ប្រចាំថ្ងៃ និងទិន្នន័យសរីរវិទ្យាដូចជា អត្រាបេះដូង ចង្វាក់បេះដូង និងកម្រិតអុកស៊ីសែនក្នុងឈាម សម្ពាធឈាម កូលេស្តេរ៉ុល និងកាឡូរីដែលបានដុត។

អ្នកលេងឧស្សាហកម្មកំពុងផ្តោតលើឧបករណ៍ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកប្រើប្រាស់ចុងក្រោយតាមដានម៉ោងធ្វើការរបស់ពួកគេ ដោយសារតែការកើនឡើងនៃតម្រូវការសម្រាប់ឧបករណ៍អេឡិចត្រូនិកដែលអាចពាក់បាន។ កំណើនទីផ្សារនឹងត្រូវបានគាំទ្រដោយការកើនឡើងនៃតម្រូវការសម្រាប់ឧបករណ៍អេឡិចត្រូនិកដែលអាចពាក់បាន និងការកើនឡើងនៃឧបករណ៍ភ្ជាប់។

បំពេញទម្រង់បែបបទដើម្បីទទួលបានរបាយការណ៍គំរូរបស់អ្នក + ក្រាហ្វ និងគំនូសតាងដែលពាក់ព័ន្ធទាំងអស់៖ https://market.us/report/wearable-technology-market/request-sample/

កត្តាបើកបរ

ចំណូលចិត្តរបស់អ្នកប្រើប្រាស់សម្រាប់ឧបករណ៍តូចៗ និងរលោងក្នុងសុខភាព និងកាយសម្បទាកំពុងកើនឡើង

ដោយសារឧបករណ៍អេឡិចត្រូនិកដែលអាចពាក់បានត្រូវបានត្រៀមរួចជាស្រេចក្នុងការប្រើប្រាស់កុំព្យូទ័រផ្ទាល់ខ្លួន វាត្រូវបានគេរំពឹងថាចំណង់ចំណូលចិត្តរបស់អ្នកប្រើប្រាស់សម្រាប់ឧបករណ៍ពាក់ដែលមានទំហំតូច និងរលោងនឹងជំរុញទីផ្សារបច្ចេកវិទ្យាដែលអាចពាក់បាន។ នៅទូទាំងពិភពលោក ឧបករណ៍ដែលអាចពាក់បានដូចជាខ្សែដៃ និងនាឡិកាឆ្លាតវៃកំពុងកើនឡើងនៅក្នុងប្រជាប្រិយភាព។ វាក៏មានការកើនឡើងនៃតម្រូវការសម្រាប់ពាក់សម្រាប់សុខភាព និងកាយសម្បទាផងដែរ។

ឧបករណ៍វេជ្ជសាស្ត្រដែលអាចពាក់បានគឺជាឧបករណ៍យួរដៃដែលតាមដានជំងឺដែលអាចកើតមាន និងអាចត្រូវបានប្រើជាឧបករណ៍វិនិច្ឆ័យ។ អ្នកជំងឺកំពុងជ្រើសរើសការថែទាំសុខភាពតាមផ្ទះ ដើម្បីសន្សំប្រាក់ និងទទួលបានការព្យាបាលល្អបំផុត។ បច្ចេកវិទ្យាដែលអាចពាក់បានអាចជួយបន្ថយការចំណាយដោយភ្ជាប់អ្នកជំងឺទៅកាន់អ្នកផ្តល់សេវាថែទាំសុខភាពរបស់ពួកគេ និងអនុញ្ញាតឱ្យពួកគេត្រួតពិនិត្យសុខភាព និងកាយសម្បទារបស់ពួកគេយ៉ាងងាយស្រួល។

កត្តារារាំង

អាយុកាលថ្មមានកំណត់

នៅក្នុងទីផ្សារសម្រាប់បច្ចេកវិទ្យាដែលអាចពាក់បាន កង្វះប្រព័ន្ធថ្មដែលអាចទុកចិត្តបាន និងមានប្រសិទ្ធភាពដែលមិនធ្វើឱ្យខូចសមត្ថភាពរបស់អ្នកប្រើប្រាស់ក្នុងការប្រើប្រាស់ឧបករណ៍ និងការបង្រួមរបស់វាគឺជាបញ្ហាចម្បង។ ការគ្រប់គ្រងការប្រើប្រាស់ថាមពល តម្រូវការថាមពល និងការបញ្ចូលថ្មឡើងវិញ គឺជាបញ្ហាចម្បងមួយ។ ការគ្រប់គ្រងការចំណាយប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាពនៃការប្រើប្រាស់ថាមពលនឹងទប់ទល់នឹងទីផ្សារដើម្បីទទួលបានប្រសិទ្ធភាពថាមពលសម្រាប់ឧបករណ៍ដែលអាចពាក់បាន។

និន្នាការទីផ្សារគន្លឹះ

Immersive HMDs ត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកប្រើប្រាស់ទទួលបានបទពិសោធន៍ជាក់ស្តែង (VR) និងការពិតបន្ថែម (AR)។ ដោយសារតែតម្លៃ ភាពងាយស្រួល ergonomics ការរចនាមិនទាន់សម័យ និងកត្តាផ្សេងទៀត ការប្រើប្រាស់ចរន្តមានកម្រិត។ ទីផ្សារចម្បងរបស់ AR HMDs គឺជាសហគ្រាស ដែលពួកវាត្រូវបានប្រើដើម្បីកែលម្អ និងបណ្តុះបណ្តាលដំណើរការអាជីវកម្ម។

នៅទូទាំងពិភពលោក ឧស្សាហកម្មហ្គេមកំពុងរីកចម្រើន។ យោងតាមក្រសួងវិទ្យាសាស្ត្រ និង ICT របស់ប្រទេសកូរ៉េខាងត្បូង (MSIS) ការលេងហ្គេម VR និង AR ត្រូវបានគេរំពឹងថានឹងលើសពី KRW 5.7 ពាន់ពាន់លាននៅឆ្នាំ 2020 ។ National (UAE) ព្យាករណ៍ថាការលេងហ្គេមជាក់ស្តែងនឹងឈានដល់ 6000 លានដុល្លារក្នុងឆ្នាំ 2020 នៅក្នុងតំបន់ MENA កើនឡើងពី 181.59 លានដុល្លារក្នុងឆ្នាំ 2017 ។

ក្រុមហ៊ុនផលិតកុងសូលហ្គេមធំៗដូចជា Microsoft និង Nintendo បានដឹងពីសក្តានុពល AR ហើយកំពុងនាំមុខគេ។ AR អាចរំដោះអ្នកលេងហ្គេមចេញពីពិភព 'របស់ពួកគេ' ហើយអនុញ្ញាតឱ្យពួកគេលេងនៅក្នុងពិភពពិត។ Human Pac-Man អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងហ្គេមពាក់វ៉ែនតា ដូច្នេះពួកគេអាចដេញគ្នាទៅវិញទៅមកក្នុងជីវិតពិត ដូចតួអង្គរបស់ Pac-Man ដែរ។ ការលេងហ្គេម AR ទាមទារច្រើនជាងឧបករណ៍ចល័ត។ អ្នកលេងហ្គេមជាច្រើនជឿថា គ្រាន់តែកាន់ទូរស័ព្ទគឺគ្រប់គ្រាន់ហើយ។ វាអាចទៅរួចក្នុងការធ្វើបែបនេះជាមួយកុងសូល។

ការអភិវឌ្ Recent ថ្មីៗ

  • ខែមេសា ឆ្នាំ 2020 - ការបង្ហោះនៅលើបណ្តាញសង្គមចិន Weibo ដោយក្រុមហ៊ុនបុត្រសម្ព័ន្ធ Huami របស់ Xiaomi បាននិយាយថា Mi Band 5 នឹងអាចរកបាននៅឆ្នាំ 2020។ Amazfit ដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយក្រុមហ៊ុននាពេលថ្មីៗនេះ នឹងទទួលបានផលិតផលថ្មីដែលមានឈ្មោះថា Amazfit Ares ។ Huami បានបញ្ជាក់ថា Amazfit Ares នឹងផ្តល់ជូននូវរបៀបកីឡាចំនួន 70 ហើយមានរូបរាង "ទីក្រុងនៅខាងក្រៅ" ។
  • ខែឧសភា ឆ្នាំ 2020 – ក្នុងឆ្នាំ 2019 Google បានចំណាយប្រាក់ 40 លានដុល្លារ ដើម្បីទទួលបានកម្មសិទ្ធិបញ្ញាពី Fossil ។ ហើយនៅក្នុងខែវិច្ឆិកា ឆ្នាំ 2019 ក្រុមហ៊ុន Google Parent Alphabet បានប្រកាសថាខ្លួនកំពុងទិញ Fitbit ក្នុងតម្លៃ 2.1 ពាន់លានដុល្លារ។ យោងតាមកម្មវិធីប៉ាតង់ ឧបករណ៏អុបទិកនឹងត្រូវបានបង្កប់នៅក្នុងស៊ុមរបស់នាឡិកាឆ្លាតវៃ។ ឧបករណ៍ចាប់សញ្ញានឹងអានកាយវិការដែលធ្វើឡើងចំពោះនាឡិកាដោយអ្នកពាក់។ នៅឆ្នាំ 2020 ក្រុមហ៊ុនគ្រោងនឹងដាក់បង្ហាញ Pixel Watch ។
  • Reon Pocket គឺជាម៉ាស៊ីនត្រជាក់ដែលអាចពាក់បានសម្រាប់ប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការ Android និង IOS ដែលក្រុមហ៊ុន Sony បានដាក់ឱ្យប្រើប្រាស់កាលពីខែកក្កដា ឆ្នាំ 2020។ ផលិតផលនេះមានលក់តែនៅក្នុងប្រទេសជប៉ុនតែប៉ុណ្ណោះ។ ឧបករណ៍នេះគឺត្រូវគ្នានឹងកំដៅ និងត្រជាក់។ ដល់ទីបញ្ចប់នេះ ក្រុមហ៊ុនបានរចនាអាវទ្រនាប់ដែលមានហោប៉ៅនៅខាងក្រោយ។
  • LG Electronics បានដាក់បង្ហាញប្រព័ន្ធខ្យល់ផ្ទាល់ខ្លួនដែលអាចពាក់បានប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិតរបស់ខ្លួននៅឯ IFA 2020 ក្នុងខែសីហា ឆ្នាំ 2020។ LG PuriCare Wearable Air Purifier មានលក់នៅក្នុងតំបន់សំខាន់ៗចាប់តាំងពីខែវិច្ឆិកា ឆ្នាំ 2020 មក។

ក្រុមហ៊ុនសំខាន់ៗ

  • Fitbit
  • ផ្លែប៉ោម
  • ក្រុមហ៊ុន Samsung
  • ក្រុមហ៊ុន Sony
  • ក្រុមហ៊ុន Motorola / Lenovo
  • LG
  • Pebble
  • Garmin
  • ក្រុមហ៊ុន Huawei
  • Xiao MI
  • ប៉ូល
  • វ៉ាហូ សម្បទា
  • អ៊ីហ្សុន
  • ឆ្អឹងថ្គាម។
  • Inc បាន
  • ក្រុមហ៊ុន google
  • Inc បាន

ការបែងចែក។

ប្រភេទ

  • SmartWatch នេះ
  • ឆ្លាមវៃឆ្លាត
  • ហារ៉ាបល
  • ភាពជាក់ស្តែងបន្ថែម

ពាក្យស្នើសុំ

  • កាយសម្បទា និងសុខភាព
  • ការថែទាំសុខភាព និងវេជ្ជសាស្ត្រ
  • Infotainment ។
  • សហគ្រាស និងឧស្សាហកម្ម

សំណួរសំខាន់ៗ

  • តើរយៈពេលសិក្សាទីផ្សារគឺជាអ្វី?
  • តើអ្វីជាអត្រាកំណើនសម្រាប់ទីផ្សារបច្ចេកវិទ្យា Wearable?
  • តើ​តំបន់​ណា​ដែល​មាន​កំណើន​លឿន​បំផុត​នៅ​ក្នុង​ទីផ្សារ​បច្ចេកវិទ្យា​អាច​ពាក់​បាន?
  • តើតំបន់ណាដែលកាន់កាប់ចំណែកទីផ្សារបច្ចេកវិទ្យាពាក់បានច្រើនជាងគេ?
  • តើអ្នកលេងកំពូលអ្វីខ្លះនៅក្នុងទីផ្សារបច្ចេកវិទ្យា Wearable?
  • តើតម្លៃទីផ្សារសម្រាប់បច្ចេកវិទ្យាពាក់នៅឆ្នាំ 2031 នឹងមានចំនួនប៉ុន្មាន?
  • តើរយៈពេលព្យាករណ៍សម្រាប់របាយការណ៍ទីផ្សារគឺជាអ្វី?
  • តើតម្លៃទីផ្សារសម្រាប់បច្ចេកវិទ្យាដែលអាចពាក់បាននៅឆ្នាំ 2021 នឹងទៅជាយ៉ាងណា?
  • តើឆ្នាំណាជាឆ្នាំមូលដ្ឋាននៅក្នុងរបាយការណ៍ស្តីពីបច្ចេកវិទ្យាដែលអាចពាក់បាន?
  • តើក្រុមហ៊ុនកំពូលអ្វីខ្លះនៅក្នុងទីផ្សារបច្ចេកវិទ្យាដែលអាចពាក់បាន?
  • តើផ្នែកមួយណាដែលរីកចម្រើនលឿនជាងគេនៅក្នុងរបាយការណ៍ទីផ្សារសម្រាប់បច្ចេកវិទ្យាដែលអាចពាក់បាន?
  • តើអ្វីជាកំណើន%/តម្លៃទីផ្សារនៃប្រទេសកំពុងរីកចម្រើន?
  • តើទីផ្សារសម្រាប់បច្ចេកវិទ្យាដែលអាចពាក់បានត្រូវបានគេរំពឹងថានឹងឈានដល់ $ 1 trillion នៅចុងបញ្ចប់នៃរយៈពេលព្យាករណ៍ឬ?
  • តើ IOT និងឧបករណ៍ភ្ជាប់នឹងមានឥទ្ធិពលអ្វីនៅលើទីផ្សារសម្រាប់បច្ចេកវិទ្យាដែលអាចពាក់បាន?
  • តើម៉ាស៊ីនស្កេនក្រវ៉ាត់មានតួនាទីអ្វីនៅក្នុងបច្ចេកវិទ្យាដែលអាចពាក់បាន?
  • តើជំនួយការនិម្មិតឆ្លាតវៃមានឥទ្ធិពលលើទីផ្សារបច្ចេកវិទ្យាដែលអាចពាក់បានយ៉ាងដូចម្តេច?
  • តើ​អ្នក​លេង​កំពូល​ក្នុង​ទីផ្សារ​បច្ចេកវិទ្យា​ពាក់​មាន​អ្វី​ខ្លះ?

ស្វែងរករបាយការណ៍ពាក់ព័ន្ធបន្ថែមទៀត៖

  • ទីផ្សារឧបករណ៍ពាក់សត្វចិញ្ចឹមសកល | ការវិភាគឧស្សាហកម្មសកល ផ្នែក អ្នកលេងសំខាន់ៗ អ្នកបើកបរ និងនិន្នាការដល់ឆ្នាំ 2031

  • ទំហំទីផ្សារ Graphene សកល 2022-2031 ការចែករំលែក និន្នាការ កំណើន និងការព្យាករណ៍

  • ទីផ្សារឧបករណ៍ពាក់សម្រាប់ការគ្រប់គ្រងកំណើតសកល | ការវិភាគឧស្សាហកម្មសកល ផ្នែក អ្នកលេងសំខាន់ៗ អ្នកបើកបរ និងនិន្នាការដល់ឆ្នាំ 2031

  • Global Healthcare Internet of Things (IoT) តម្រូវការទីផ្សារសន្តិសុខ ការប្រកួតប្រជែងកំណើន ការវិភាគឧស្សាហកម្ម និងការព្យាករណ៍ដល់ឆ្នាំ 2031

  • កម្មវិធីសកលនៃការប្រើប្រាស់ប៉េងប៉ោងគ្រឿងញៀន 3D នៅក្នុងទំហំទីផ្សារថែទាំសុខភាព ការព្យាករណ៍នាពេលអនាគត អត្រាកំណើន និងការវិភាគឧស្សាហកម្មដល់ឆ្នាំ 2031

  • ទីផ្សារឧបករណ៍ចែកចាយអាំងស៊ុយលីនដោយស្វ័យប្រវត្តិ | ការវិភាគឧស្សាហកម្មសកល ផ្នែក អ្នកលេងសំខាន់ៗ អ្នកបើកបរ និងនិន្នាការដល់ឆ្នាំ 2031

  • ទំហំទីផ្សារមន្ទីរពេទ្យឆ្លាតវៃសកលលោក ការព្យាករណ៍កំណើន ការវិភាគនិន្នាការ ចំណូល និងការព្យាករណ៍ឆ្នាំ 2022-2031

  • Internet of Medical Things (IoMT) ទំហំទីផ្សារ កំណើន ការវិភាគនិន្នាការ និងការព្យាករណ៍ 2022-2031

  • ទំហំទីផ្សារស្បែកជើងឆ្លាតវៃសកល ការព្យាករណ៍អនាគត អត្រាកំណើន និងការវិភាគឧស្សាហកម្មដល់ឆ្នាំ 2031

អំពី Market.us

Market.US (ឧបត្ថម្ភដោយ Prudour Private Limited) មានឯកទេសក្នុងការស្រាវជ្រាវទីផ្សារស៊ីជម្រៅ និងការវិភាគ ហើយបាននិងកំពុងបង្ហាញពីភាពល្អិតល្អន់របស់ខ្លួនថាជាក្រុមហ៊ុនប្រឹក្សាយោបល់ និងស្រាវជ្រាវទីផ្សារតាមតម្រូវការ ក្រៅតែពីជារបាយការណ៍ស្រាវជ្រាវទីផ្សារដែលប្រមូលផ្តុំគ្នាច្រើនដែលផ្តល់ក្រុមហ៊ុន។

ព័ត៌មានលំអិតទំនាក់ទំនង:

ក្រុមអភិវឌ្ឍន៍អាជីវកម្មសកល - Market.us

អាស័យដ្ឋានៈផ្លូវ ៤២០ ឡេចជីងតុនឈុត ៣០០ ទីក្រុងញូវយ៉កញូវយ៉ក ១០១៧០ សហរដ្ឋអាមេរិក

ទូរស័ព្ទ៖ +1 718 618 4351 (អន្តរជាតិ), ទូរស័ព្ទ៖ +91 78878 22626 (អាស៊ី)

អ៊ី​ម៉ែ​ល​: [អ៊ីមែលការពារ]

អ្វី​ដែល​ត្រូវ​យក​ចេញ​ពី​អត្ថបទ​នេះ៖

  • In the market for wearable technology, the lack of a reliable and efficient battery system that does not compromise the user’s ability to use the device and its compactness is a major problem.
  • As wearable electronic gadgets are poised to be mainstreamed in personal computing, it is anticipated that consumer preference for compact and sleek wearable devices will drive the wearable technology market.
  • The rising incidence of obesity and chronic diseases has led to increased use of wearable devices such as activity monitors and body monitors, which provide real-time data on the user’s wellbeing.

<

អំពី​អ្នក​និពន្ធ

Linda Hohnholz

និពន្ធនាយកសម្រាប់ eTurboNews មានមូលដ្ឋាននៅក្នុង eTN HQ ។

ជាវប្រចាំ
ជូនដំណឹងអំពី
ភ្ញៀវ
0 យោបល់
មតិប្រតិកម្មក្នុងជួរ
មើលមតិយោបល់ទាំងអស់
0
សូមជួយផ្តល់យោបល់។x
ចែករំលែកទៅកាន់...